Friday, September 10th 2010, 1:23am UTC+2
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Une bonne chose
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Fonctionnalité - Invitez des Amis facilement : Il y a un nouveau menu dans les options appelé "inviter un ami". Vous trouverez un lien à distribuer à vos amis. S'ils s'enregistrent à Ikariam via ce lien, leur première ville sera placée au plus près de la votre.

Je sais pas pourquoi, mais je sens qu'il va y avoir du mouvement dans les classements d'alliances. Et on aura enfin un indicateur à peu près fiable pour connaître la puissance des alliances.
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Fonctionnalité - Les joueurs en mode vacances, inactifs ou bannis ne sont plus du tout pris en compte dans les divers calculs.
Mouais bof, m'enfin si ça permet aux nouveaux joueurs de bien cerner le système de combat c'est pas plus mal.
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Fonctionnalité - Villages barbares modifiés : Le village barbare passe de 10 niveaux à 15. Par contre, les joueurs qui en ont déjà terminé avec le village barbare ne pourront pas profiter des 5 nouveaux niveaux, surtout que les ressources gagnées ont été revues à la baisse. De plus les récompenses ont été modifiées de telle sorte que vous gagnez du marbre avant du cristal. De plus, les barbares ont toujours suffisamment de moral.
J'attends de voir ce que ça donne.
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Fonctionnalité - Quelques petits changements dans la vue générale des constructions.
Une simplification bien venue, reste à voir dans le détail comment ça va être calculé. J'espère que l'ajout des détails va permettre de mieux comprendre cette partie particulièrement obscure du système de combat.
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Fonctionnalité - Moral modifié durant les batailles : Les armées n'ont plus leur moral propre vu qu'il est attaché au joueur directement. Le rapport de bataille a donc aussi été modifié vu ce nouvel aspect. De plus, le niveau du moral est affiché de manière graphique et textuel sur le rapport de bataille. (les détails apparaissent en passant sur le graphique).
Une bonne modification. Ca va éviter les petits malins qui s'amusent à profiter du boulot réalisé par d'autres.
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Fonctionnalité - Le comportement des flottes arrivant dans une ville a été modifié : Dans le passé, les flottes ennemies été capables de naviguer à travers les blocus, mais maintenant elles doivent être alliées à la flotte de blocage. Les pillages et les occupations qui ont été lancés à partir de la même île ne seront pas affectés par ces blocages, car ils n'ont pas besoin de naviguer pour arriver à destination.
Pas très clair l'explication, mais ça risque de rendre la tâche de défenseur bien plus compliquée ... et ça détruit partiellement la possibilité de faire des vagues pour le défenseur. Avis mitigé, à voir comment ça va être implémenté.
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Fonctionnalité - Les défenseurs ne pourront plus s'échapper d'une bataille en envoyant leur flotte de garnison en mission. Au lieu de ça, ils peuvent juste suivre les flottes attaquantes, par exemple en engageant un autre round. La garnison combattante ne figure plus parmi les troupes de la ville, mais peut maintenant être vue sur le conseiller militaire en tant que mission "La garnison défend une ville" ou "la garnison défend un port".
Ca va éviter les arrivées au compte goutte et les destructions systématiques de quelques unités lors de pillages, mais quid de l'entretien? et qu'entendent-ils par commandes? Est-ce que l'on pourra lancer plusieurs types d'unités en même temps pour faire un groupe de combat de renfort ou est-ce 3 types d'unités uniquement? Avis mitigé en fonction de la manière dont ça va être mis en place.
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Fonctionnalité - Les casernes et les chantiers navals ont été modifiés. Les unités ne sont plus disponibles une par une, mais uniquement quand la commande est terminée. Seulement trois commandes peuvent être effectuées en même temps.
Grande nouvelle ça, depuis le temps que je pestais sur ça.
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Fonctionnalité - Liste des missions des espions : Plusieurs espions peuvent maintenant être envoyés en même temps. De même que pour les différentes unités, les espions ne sont plus disponibles un par un une fois entrainés mais uniquement quand la commande est terminée.
Une bonne chose, par contre quid de l'impact de l'opticien? Fin bon quoi qu'il en soit c'est une bonne chose.
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Fonctionnalité - Le cout des expériences est maintenant réduit : Auparavant, le cout en cristal était en constante augmentation. Maintenant, le maximum de cristal qui peut être demandé est un paquet de 300 000 soit l'équivalent de 150 000 points de recherche.
Fini les pillages interminables sur les villes sans défense, par contre quid des cuistots/médecins? S'il faut détruire le mur complètement une fois toutes les 4h ça reste raisonnable tout de même.
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Fonctionnalité - Piller des villes sans défense sera plus facile : Si un défenseur n'a aucune unité militaire dans sa ville attaquée, la bataille se terminera à partir du moment où il y aura une seule brèche dans le mur d'enceinte.(à partir du moment où il y a un mur, bien entendu).
Sans doute la plus modification et pas mal de choses à dire. 8% ça fait beaucoup ... quelqu'un avec des entrepôts bien évolués peut sans problème avoir de 50 à 70k de ressources protégées ... et pouvant être doublé avec l'ambroisie ... ça va être dur de piller du pseudo-actif ... mais bon une fois passé en inactif ça va être moins problématique.
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Fonctionnalité - Modifications apportées à l'entrepôt : Le montant des ressources protégées dans l'entrepôt va passer de 1% à 8%. Le doublement de ces protections est bien entendu appliquer à ceux qui utilisent de l'ambroisie pour les doubler. Quand un joueur est inactif, les montants de ressources protégées reviennent à leur ancienne valeur.
Jusqu'à 4 entrepôts peuvent être construits par ville (si quelqu'un a déjà construit plus de 3 entrepôts, ceux en surplus auront des ressources protégées équivalentes à l'ancienne valeur).
Gros plus que le classement des dons, par contre je suis plus dubitatif pour le classement des consommations ... si c'est ce que je crois il s'agira juste de celui qui a utilisé le plus de ressources ... un peu redondant avec les autres classements, mais ça permettra sans doute de mettre en valeurs les gros producteurs d'unités militaire et les gros consommateurs de vin dans les tavernes.
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Fonctionnalité - Plus de classements : Il y a deux nouveaux classements. Dans le classement des dons, tous les dons faits pour les expansions ou les miracles sont comparés. Comme tous les dons des joueurs sont sauvegardés, vous pouvez commencer à comparer dès ce nouveau classement en place. Dans le classement des consommations, toutes les ressources utilisées par votre compte sont comptées, aussi
bien pour les constructions que pour les unités militaires. La perte d'unité militaire n'entraine pas la baisse de ce classement. La valeur
de départ pour ce classement est en fait l'addition des classements des niveaux de bâtiments et des donations.
Ca ne devrait pas faire une grande différence au final, mais ça sens la préparation d'autres fonctionnalités ... la piraterie?
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Fonctionnalité - L'entretien des unités a été modifié : L'entretien est maintenant déduit par heure et non plus toutes les 20 minutes. Cependant l'entretien est maintenant calculé très précisément par rapport à la durée de l'utilisation. Si, par exemple, une armée a été en route pendant 30 minutes, le double d'entretien est déduit pour ces 30 minutes d'utilisation uniquement.
. This post has been edited 1 times, last edit by "Pandapowaaa" (Mar 3rd 2010, 10:21am)
Désolé, c'est typiquement le discours des joueurs mal classés avec des comptes tout petits. En gros, il s'agit soit des joueurs qui ne jouent que très peu, soient de ceux qui jouent très mal.Si j'ai bien compris pour les entrepôts, nous ne pourrons pas avoir plus de 10 villes?
La gf à donc décidé d'imposer une limite de cités par joueurs!?! Pfffffffffff....pas bon ça!!!
En fait, quel est le but réel de la GF? Ce débarrasser des joueurs qui jouent depuis trop longtempsà leur yeux)
Je crois que dans peu de temps, une multitude de joueurs vont arrêter de jouer....puisque maintenant y'a une limite imposé!
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Bonsoir,
Les mises à jour sont fréquentes sur le jeu donc peut être qu'une mise à jour prochaine permettra de continuer son développement après les 10 villes ...
Ou pas. Parce que d'un autre point de vue qui plait peut être moins à la majorité des joueurs mais qui est néanmoins une réalité, un développement infini des gros joueurs n'a guère de sens. Déjà parce qu'au bout d'un moment les joueurs se lasseront, et surtout parce qu'un joueur qui débarquent 3 ans après l'ouverture d'un serveur où les gros joueurs ont 15 villes chacun et où ces mêmes joueurs ne comptent pas s'arrêter là, aura peu de chance de monter un jour en haut du classement. Donc voilà. A mon avis, mieux vaut mettre une limite (même s'il y en a toujours eu une) que de laisser se creuser un écart immense entre les joueurs. Il suffit de voir ce qui se passe sur certains serveurs d'OGame en France ou en Allemagne (où le principe est un peu le même) et où les top 10 ont des millions de points alors que de petits nouveaux arrivent encore, sans grande chance de percer un jour.
Et puis rien n'empêche un joueur de recommencer un compte une fois qu'il est arrivé "au bout" du jeu. Au contraire, ce sera même sans doute plus intéressant pour lui que de garder sa première place de serveur pour le seul prestige d'être top 1,2 ou 3.
il n'y a pas de libertés d'expressions ici. Je n'ai pas été élus par vous, la liberté est donc celle que la GF souhaite vous laissez.
This post has been edited 2 times, last edit by "escapotage" (Mar 3rd 2010, 11:55am)



This post has been edited 2 times, last edit by "Gregorius[CMT1]" (Mar 3rd 2010, 12:33pm)
Désolé, c'est typiquement le discours des joueurs mal classés avec des comptes tout petits. En gros, il s'agit soit des joueurs qui ne jouent que très peu, soient de ceux qui jouent très mal.
Quel est l'objectif de ce jeu ? Avoir le compte le meilleur possible. Si être premier ne procure aucun avantage sur le 500e, quel est l'intérêt ? Il est normal qu'un type qui débarque sur un serveur qui a déjà 3 ans ait déjà .... 3 ans de retard !
This post has been edited 1 times, last edit by "Gordibach" (Mar 3rd 2010, 12:00pm)
il n'y a pas de libertés d'expressions ici. Je n'ai pas été élus par vous, la liberté est donc celle que la GF souhaite vous laissez.
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Sans doute la plus modification et pas mal de choses à dire. 8% ça fait beaucoup ... quelqu'un avec des entrepôts bien évolués peut sans problème avoir de 50 à 70k de ressources protégées ... et pouvant être doublé avec l'ambroisie ... ça va être dur de piller du pseudo-actif ... mais bon une fois passé en inactif ça va être moins problématique.
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Je voudrais remercier le joueur qui est allé chercher la description des changelog en anglais, parce que effectivement, y'a erreur de traduction!!!
"Up to 4 warehouses can be built per town"
Ça veut dire plus de 4 entrepôts peuvent-être construit par ville...s'il y avait eu un "t" à la fin de "can" ça aurait voulu dire tu peux pas mais dans la formulation cité c'est écrit sans la négation!
Ouffffffffffffff....je crois que certains devraient parfaire leur anglais histoire d'éviter des imbroglio inutile!
Je voudrais remercier le joueur qui est allé chercher la description des changelog en anglais, parce que effectivement, y'a erreur de traduction!!!
"Up to 4 warehouses can be built per town"
Ça veut dire plus de 4 entrepôts peuvent-être construit par ville...s'il y avait eu un "t" à la fin de "can" ça aurait voulu dire tu peux pas mais dans la formulation cité c'est écrit sans la négation!
Ouffffffffffffff....je crois que certains devraient parfaire leur anglais histoire d'éviter des imbroglio inutile!
This post has been edited 2 times, last edit by "Felbran" (Mar 3rd 2010, 1:37pm)
!
et j'en sais quelque chose :p
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Jusqu'à 4 entrepôts peuvent être construits par ville (si quelqu'un a déjà construit plus de 4 entrepôts, ceux en surplus auront des ressources protégées équivalentes à l'ancienne valeur).
This post has been edited 1 times, last edit by "polyeute" (Mar 3rd 2010, 2:15pm)
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je fais partie des joueurs ( top 10 sur 2 serveurs ) qui travaillent activement leur palais 10
le jour du changement de version, j'aurais mes 5 entrepots au sol meme si le 5e n'est que niv 1
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Quant au scandale supposé de cette augmentation de la part protégée, si l'on a 88 niveaux d'entrepôts, on n'en est probablement plus à construire des tavernes niveau 3. Donc il faudra bien que l'on continue à entreposer largement au-dessus de la limite (tout simplement ridicule jusqu'à maintenant) de protection.

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Le comportement des flottes arrivant dans une ville a été modifié : Dans le passé, les flottes ennemies été capables de naviguer à travers les blocus




